Mercredi 22 février 2012 3 22 /02 /Fév /2012 01:11

Vous aurez besoin du fichier icecream-0.6-w32-simpleui.zip
Il se trouve  a l'adresse https://d186ocprvpb7jc.cloudfront.net/ en cliquant sur le lien "simpleUI"


- Telecharger "icecream"
- Lancez "icecream" et creez le serveur , choisissez votre version de bukkit puis le mod à installer (j'ai pris la R4 pour ma part et j'ai mis modloader MP V2).
- Choisissez "done" pour finir (le premier choix)
- Un fichier "craftbukkit.jar" est generé dans le repertoire où se trouve "icecream"
- Renommez le fichier "craftbukkit.jar" en "minecraft_server.jar", voici une version bukkit fonctionnelle à integrer au serveur.

Par THROUD
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Mercredi 22 février 2012 3 22 /02 /Fév /2012 01:02

 

 

Vous aurez absolument besoin des paquets suivants:
MagicLauncher_0.9.6.exe :

http://dl.dropbox.com/u/46424389/Minecraft1-1_mod/MagicLauncher_0.9.6.exe
ModLoader.zip (à laisser tel quel) :

http://dl.dropbox.com/u/46424389/Minecraft1-1_mod/ModLoader.zip
ModLoaderMp 1.1 v2.zip (à laisser tel quel) :

http://dl.dropbox.com/u/46424389/Minecraft1-1_mod/ModLoaderMp%201.1%20v2.zip
MinecraftForge-1.3.3.12-Client.zip (à laisser tel quel) :

http://dl.dropbox.com/u/46424389/Minecraft1-1_mod/MinecraftForge-1.3.3.12-Client.zip
BuildCraft.rar : (à decompresser pour trouver 5 fichiers zip que vous placerez dans le repertoire mods)

http://dl.dropbox.com/u/46424389/Minecraft1-1_mod/BuildCraft.rar

 

Et sans doute de ceux là qui sont facultatifs.
[1.1]ReiMinimap_v3.0_01.zip (à laisser tel quel) :

http://dl.dropbox.com/u/46424389/Minecraft1-1_mod/%5B1.1%5DReiMinimap_v3.0_01.zip
OptiFine_1.1_HD_A4.zip :

http://dl.dropbox.com/u/46424389/Minecraft1-1_mod/OptiFine_1.1_HD_A4.zip
MAtmos_packaged.zip :

http://dl.dropbox.com/u/46424389/Minecraft1-1_mod/MAtmos_packaged.zip
(attention, ce mod s'installe un peu differement, etant donné qu'il n'est que facultatif, je vous laisse vous debrouiller avec.. mais il est super chouette)


PROCEDURE POUR PARAMETRER SON CLIENT
- Prendre le minecraft.jar vanilla (du site minecraft.net, ou bien le votre actuel mais faites en une copie avant, on ne sait jamais)
- Dans votre repertoire .minecraft, creez un repertoire que vous nomerez mods
- Copiez dans votre repertoire mods les fichiers zip que vous avez telechargé (pas les .exe)
- Lancer Magic Launcher, selectionner setup puis cliquez add, pointez sur votre fichier ModLoader.zip.
- cliquez add à nouveau et pointez sur votre fichier ModLoaderMp 1.1 v2.zip.
- cliquez add à nouveau et pointez sur votre fichier MinecraftForge-1.3.3.12-Client.zip. (il indique une erreur, c'est normal)
- cliquez add à nouveau et pointez sur votre fichier buildcraft-client-A-core-2.2.12.zip.
- cliquez add à nouveau et pointez sur votre fichier buildcraft-client-B-builders-2.2.12.zip. (faites tous les 4 fichiers "client B", peu importe l'ordre)
- cliquez add à nouveau et pointez sur votre fichier OptiFine_1.1_HD_A4.zip.
- cliquez add à nouveau et pointez sur votre fichier [1.1]ReiMinimap_v3.0_01.zip.

Les mods en vert sont obligatoires, les mods en oranges sont facultatifs, vous les mettez si vous voulez.

Vous devriez avoir ceci:
Image
Attention, l'ordre des mods est important. Veillez bien à tout cocher dans la grande case du haut et ne rien cocher dans la case du bas.
- Validez puis loggez vous comme d'habitude.

Par THROUD
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Mercredi 22 février 2012 3 22 /02 /Fév /2012 00:56

Buildcraft est un mod qu'il est possible d'installer sur un serveur de type bukkit, ce qui est assez rare.

On peut facilement l'ajouter a bukkit grace au logiciel icecream qui se trouve à cette adresse:

 

https://d186ocprvpb7jc.cloudfront.net/

 

 

Avec Buildcraft, le désert génère une nouvelle ressource rare, le pétrole. Ce pétrole à une particularité, quand il est pris avec un seau, il disparait à jamais de votre monde THROUDIA, chaque seau de pétrole est donc unique.
Grâce a ce pétrole, on peut faire fonctionner des moteurs à combustion qui alimenteront les plus gros appareils de Buildcraft.

LES MACHINES DE BUILDCRAFT
Elles nécessitent de l’énergie pour fonctionner, selon la machine, ce pourra être de la simple redstone (en courant alternatif... vous allez vous marrer) ou bien du fuel, crafté a partir de pétrole.

LE PUITS DE MINAGE
Il creuse tout droit en dessous de lui jusqu'à la bedrock. Si on met un coffre à coté, relié par un tuyau, le coffre se remplira de ce qui aura été miné par la machine.

LA CARRIÈRE
Définissez une zone grâce a des lasers, de la torche bleue, ou laissez la zone par défaut. Alimentez et laissez la machine creuser toute cette surface jusqu’à ce qu'elle s’arrête, récoltez dans les coffres les matières minées. C'est un peu comme le puits de minage mais sur une grande surface et beaucoup plus énergivore.

LA TABLE DE CRAFT AUTOMATIQUE
Insérez des objets à crafter dedans, définissez le craft et la table fera le reste. Une par une, les matières craftées sortent et peuvent être réorientes dans des coffres au moyen de tuyaux.

LES REMPLISSEURS
Ces machines permettent de construire automatiquement une zone, un peu a l'inverse de la carrière. Il en existe plusieurs modèles, certains peuvent être "programmé" pour construire selon un schéma donné par une "table de traçage".
Le clear filler sera pratique pour vider une surface de tout arbre, plante ou autre.
Le flattener filler aplanira un terrain
Le walls filler fabriquera des murs
Le pyramide filler fait comme son nom l'indique
Le stairs filler aussi

LA TABLE DE TRAÇAGE
Indique le schema que doit suivre une machine, c'est grâce a cela qu'on choisi les paramètres des fillers par exemple.

LE BUILDER
Permet de construire comme on veut une zone, je ne sait pas encore l'utiliser, cherchez.

LES MOTEURS
Ils servent à faire fonctionner les machines mais nécessite des ressources pour fonctionner.
Dans l'immediat on en peut pas faire grand chose d'autre avec

LES TUYAUX
Ils transportent les items et existent en 7 types (je crois). Certains sont boostant, d'autre doivent être alimenté, etc, il y a aussi une notion de vitesse dans les tuyaux, je débute donc, à vous de chercher.

LES ROUAGES
C'est l’ingrédient de base de Buildcraft, en fabriquant des rouages de nombreux types (de bois à diamant), on peut fabriquer les machines citées plus haut.




Voila en gros, ce que Buildcraft vous offre, ce n'est pas grand chose mais je me souvient de quelques longs moments avec vous a aplanir ici, ou couper les arbres là. grâce a buildcraft, vous pouvez faire en sorte que ce genre de tache ne soit pas rébarbative.
Il y a des notions de "types d’énergies" (pneumatiques, électriques ) mais je n'ai pas tout compris.

Par THROUD - Publié dans : Minecraft
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Mercredi 22 février 2012 3 22 /02 /Fév /2012 00:53

Comme vous l'avez constaté, minecraft, dés qu'on ajoute des choses, ça devient trés vite le bordel. Je commence néanmoins à comprendre comment tout fonctionne et je vais essayer ici de vous expliquer à peu pres tout.

LES FICHIERS FOURNIS PAR MOJANG (vanilla)
A la base, le jeu minecraft developpé par mojang se compose de deux fichiers
- Un fichier minecraft.exe qui installe finalement un minecraft.jar dans le repertoire de minecraft. C'est ce qu'on apelle un "client". C'est à dire qu'avec vous pouvez jouer en solo comme vous le voulez. La version du fichier minecraft.jar fournie par mojang est apelée une version "vanilla", comprenez "non modifiée".

- Un fichier minecraft_server.jar . C'est la version du jeu destinée aux serveurs, une fois en route et correctement configurée, elle permet aux clients qui ont la même version de jeu que le serveur de s'y connecter, et ainsi jouer en multijoueurs. Là encore, mojang fourni la version vanilla de ce fichier.
Dans le langage des habitués,nous jouons en SMP qui signifie Survival Multi Player

LES AUTRES VERSIONS DE FICHIERS
On peut ajouter ou modifier le jeu depuis la version vanilla que ce soit sur le serveur, le client, ou les deux.

SERVEUR BUKKIT
c'est une version alternative du fichier minecraft_server.jar, elle est beaucoup plus grosse et contient des API. Ces API ont pour fonction de rendre les plugins possibles sur les serveurs (comme la dynmap, pour nous).

FICHIERS SERVEUR MODDÉS
Ici on a appliqué une modification à la version vanilla du jeu. Certains fichiers ont étés remplacés, les clients, de leur coté devront avoir exactement la meme modification afin que tout fonctionne. C'est pourquoi je vous demande de modifier votre configuration avec magic launcher, si je modifie les mods vitaux du serveurs, vous devrez modifier votre client, sinon vous aurez un message d'erreur au lancement du jeu.
Le probleme de cette solution est qu'on n'a pas bukkit (puisqu'on part d'une version vanilla) et donc pas de plugins possibles. Il est assez rare qu'un mod soit compatible bukkit (c'est le cas de computercraft, qui est incompatible).

FICHIERS CLIENT MODDÉS
C'est la meme chose que pour le serveur moddé mais coté client.
Certains mods n'ont aucune influence sur le seveur, ils ont été conçus pour le mode solo mais fonctionnent trés bien en multijoueur. C'est la cas de matmos, rei's minimap et optifine.


LES TRUCS QU'ON AJOUTE
Ce qui est interressant dans minecraft c'est qu'on peut ajouter des fonctionnalités, il en existe de plusieurs sortes.

LES PLUGINS
Les plugins ne s'appliquent que sur les serveurs, jamais sur les clients. Ils ne contiennent pas d'API et ne font qu'ajouter des fonctions au jeu. 99 pourcents des plugins necessitent un serveur bukkit pour fonctionner.

LES MODS SERVEURS ,API OU NON, BUKKIT OU NON
Ce sont des mods donc le jeu est modifié. Generalement, seuls quelques fichiers du jeu sont modifiés chirurgicalement pour mentionner qu'un mod est présent, les fichiers du mods sont donc plutot des ajouts.
Ces API permettent des choses totalement folles, de nouveaux blocs, de nouveaux crafts, de nouveaux outils etc.

Modloader est une API permettant de charger d'autre mods facilement, c'est pourquoi il doit etre en premier dans la liste.
Minecraftforge est aussi une api, seule elle ne sert pas à grand chose mais beaucoup de mods en dependent. Forge depend de modloader.
BuildCraft est une grosse API reposant sur forge, elle permet la mecanique, la tuyauterie, etc

Les mods que nous avons installés sont tous des mods conçus pour bukkit, je les ai installés grace à un logiciel qui s'appelle icecream et qui fait tout tout seul, incluant les mods que tout le monde utilise (modloader, forge, buildcraft etc). C'est dailleurs le seul moyen de faire un truc fonctionnel, toutes mes autres tentatives s'etant lamentablement soldées par un refus de demarrage du serveur.

 

Icecream se toruve a cette adresse:

https://d186ocprvpb7jc.cloudfront.net/

 


LES MODS SOLO
Ils regroupent la plupart des mods existants, certains peuvent fonctionner en multijoueurs mais en general ce n'est pas du tout le cas. Notre minimap fait partie de ceux qui fonctionnent.
Optifine repose sur le mod minecraftforge qui doit etre installé sur le serveur et sur le client, cependant il reste un mod "client" et de ce fait, il est facultatif bien que je vous le recommande chaudement si vous voulez que le jeu tourne vraiment mieux.




Petite conclusion tout bete :
- serveur bukkit = pleins de plugins mais pas de mods (ou peu)
- serveur vanilla = plein de mods, beaucoup solo mais aucun plugins

- Je joue sur un serveur BUKKIT qui est moddé avec modloader

Par THROUD - Publié dans : Minecraft
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Vendredi 21 octobre 2011 5 21 /10 /Oct /2011 11:35

1 - LANCER LE DHCP
- Passez en root si vous n'y étes pas déjà en tapant : su puis presser la touche "enter"
- Taper le mot de passe du root

- Taper l'une des commandes suivantes :

/etc/init.d/isc-dhcp-server restart
/etc/init.d/isc-dhcp-server stop

 /etc/init.d/isc-dhcp-server start

 

 

2 - LANCER SAMBA
- Passez en root si vous n'y étes pas déjà en tapant : su puis presser la touche "enter"

- Taper l'une des commandes suivantes :

/etc/init.d/samba restart
/etc/init.d/samba stop

/etc/init.d/samba start

 


3 - LANCER LE SERVEUR MINECRAFT
- Passez sous l'utilisateur minecraft si vous n'y étes pas déjà en tapant : su puis presser la touche "enter"

- Taper le mot de passe de l'utilisateur minecraft

- Entrez l'une des commandes suivantes

java -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit.jar nogui
/etc/init.d/minecraft start


4 - INDIQUER A DEBIAN LA VERSION DE JAVA A UTILISER
- Passez en root si vous n'y étes pas déjà en tapant : su puis presser la touche "enter"
- Taper le mot de passe du root

- Taper la commande suivante update-alternatives --config java   

- Pour dire au systeme d'utiliser java 1.6, taper 2 et presser la touche "enter"

 

 

 

 

 

 

 

Article conçu sous Debian 5

Par THROUD - Publié dans : Debian
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Vendredi 21 octobre 2011 5 21 /10 /Oct /2011 11:18

 

MULTIPAGE PDF SOUS XSANE

 

Voici une série d'astuces vous permettant de créer des documents PDF de plusieurs pages à partir de documents scannés avec Xsane. Vous devez donc avoir Xsane d'installé sous Ubuntu. Souvenez vous de bien respecter la casse des caractéres, sou linux une lettre majuscule est differente de cette meme lettre en minuscule.

 

- Dans la fenetre d'options de Xsane, laisser le nombre 1 et choisir "multipage"
- Dans la nouvelle fenêtre "xsane projet multipage" , cliquer sur "créer un projet" et laisser le champs "type de document multipage" sur "PDF"
- Indiquer dans le champs du chemin le nom du projet
- Retour à la fenêtre d'options de Xsane, cliquer sur "numériser" chacune de vos pages.

La numérisation commence, chaque image scannée apparait dans la liste de la fenetre "xsane projet multipage".
Apres chaque page il faut éloigner la souris de la case "numériser" et cliquer dessus à nouveau.

- Pour finir votre document, Cliquer sur le bouton "enregistrer le fichier multipage"

 

 

 

MULTIPAGE PDF A PARTIR DE PLUSIEUR JPG DEJA EXISTANTS

 

Parfois, on possede déjà des fichiers JPG et on souhaiterait les concatener dans un seul fichier, si possible, en PDF.

Pour se faire il faudra au préalable installer le paquet pdftk dans Synaptic.
Il y à deux etapes pour cela.

1 - Convertir chaque image JPG en PDF sur le bureau
- Ouvrir l'image JPG de la page souhaitée avec la classique visionneuse
- Dans le menu "image", choisir "imprimer"
- Choisir "imprimer dans un fichier", selectionner le bouton PDF
- Indiquez le nom du fichier sous la forme "PDF1.pdf" puis "PDF2.pdf" etc
- Dans le champs "enregistrer dans le dossier" choisir "Bureau"
- Cliquer sur "imprimer"

On a donc nos pages sous forme de fichiers PDF1.pdf PDF2.pdf etc... disposées sur le bureau.


2 - Concatener les documents PDF en un seul
(Notre exemple porte sur un document de 4 pages)
- Ouvrir une ligne de commande
- Taper: "cd Bureau" puis frappez la touche entrée
- tapez: pdftk PDF1.pdf PDF2.pdf PDF3.pdf PDF4.pdf cat output merged.pdf
- Un document nommé "merged.pdf" vient d'apparaitre sur le bureau. Renommez le comme vous le souhaitez.


Explication de la commande:
pdftk

 Nom du programme qui permet de gerer des PDF

 

PDF1.pdf PDF2.pdf PDF3.pdf PDF4.pdf

Documents a concatener

 

cat

Commande de concatenation

 

output merged.pdf

Commande indiquant que le traitement de l'operation devra etre un fichier nommé "merged.pdf"

 

 

 

Cet article à été conçu pour Ubuntu 11.04

Par THROUD - Publié dans : Ubuntu
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Mardi 6 octobre 2009 2 06 /10 /Oct /2009 11:27
Un petit billet pour que je n'aie pas à rechercher plus tard.

Ce probleme arrive lorsqu'on à des disques reseaux montés depuis Samba, c'est mon cas.
Apparemment le problème vient du fait que le service SMBFS s'arrête avant le démontage des disques réseaux, il faudrait que tout se passe dans le sens inverse (demontage des disque PUIS coupure de samba).
Pour arrêter les disques réseau avant le service SMBFS, il suffit de changer le préfixe de umountnfs.sh pour modifier l'ordre de priorité.

Il suffit par exemple de renommer S31umountnfs.sh en S18umountnfs.sh dans /etc/rc6.d et /etc/rc0.d. Si ça ne marche toujours pas on peut essayer d'augmenter encore la priortité en mettant S14 ou S00 par exemple.



Probleme rencontré sur Ubuntu 9.4 Jaunty en 2009 (mais ca arrivait deja depuis la 8.04)
Par THROUD - Publié dans : Ubuntu
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Lundi 21 juillet 2008 1 21 /07 /Juil /2008 09:34
Bonjour à tous !

Toujours plus utile et toujours plus "pense-bete", la rubrique Ubuntu diary s'etoffe de nouveaux articles. Je sais que vous etes nombreux a l'utiliser lorsque vous etes confrontés a des probelemes stupides a l'installation du nouveau Ubuntu. Ajourd'hui on s'attaque a 3 petits soucis qui peuvent s'averer casse pieds pour l'utilisateur moyen, heureusement, la solution est toujours tres simple, il suffit de prendre quelques minutes pour l'appliquer.

Voila 3 petits soucis que j'ai eu apres reinstallation d'Ubuntu, je decide donc d'en publier la solution car certains sont des problemes tres courants (comme les themes et l'UUID)...

Je precise que cet article comporte des aides pour le systeme Ubuntu 8.04 - Hardy Heron - sorti en avril 2008, ils doivent néanmoins etre aussi efficaces sur les autres versions.


A) ERREUR $HOME/.dmrc A L'OUVERTURE DE SESSION

Ce probleme surgit apres avoir entré le login et mot de passe de session, un message d'erreur apparait alors vous indiquant que $HOME/.dmrc ne dispose pas des droits adequats. En fait, cela m'est arrivé lorsque j'ai bidouillé mon /home/mon_nom, je n'aurai pas du... ou plutot j'aurais du savoir que le /home/mon_nom a des droits precis et qu'il ne faut en aucun cas les modifier.
Voici comment proceder :
 
1 - Ouvrir une console depuis le menu "applications/accessoires/terminal"

2 - Entrez les commandes suivantes:

sudo chmod 755 /home/votre_nom

sudo chown votre_nom /home/votre_nom
sudo chgrp votre_nom /home/votre_nom
sudo chmod 600 /home/votre_nom/.dmrc


C'est terminé !

Pour info, les repertoires suivants doivent imperativement avoir les droits suivants :

    / : permissions 755 (drwxr-xr-x) avec propriétaire et groupe root
    /home: permissions 755 (drwxr-xr-x) avec propriétaire et groupe root
    /home/<user>: permissions 755 (drwxr-xr-x) avec propriétaire et groupe <user>
    /home/<user>/.dmrc: permissions 600 (-rw---) avec propriétaire et groupe <user>

Il ne faut pas modifier cette configuration standard.


B) PROBLEME DE THEME UBUNTU

Lorsque je choisi mon theme "darklooks" depuis le menu "systeme/apparence" (c'est un theme noir, je trouve ca joli), cela semble fonctionner mais a l'ouverture de la prochaine fenetre, le theme ne s'applique plus... puis ... plus du tout. Cela m'arrive depuis tres longtemps, j'ai eu beau reinstaller a volonté, sur un disque propre en partant de zero, meme en recreant un home tout neuf, rien n'y fait ! J'ai toujours ce foutu probleme.

En fait la solution est assez simple une fois qu'on a compris que cela concerne GTK2 qui est la librairie utilisée pour les fenetres, un mauvaise correlation avec le menu "apparence" en est la cause, voici comment reparer.

1 - Ouvrir une console depuis le menu "applications/accessoires/terminal"

2 - Installer les paquets necessaires en tapant :

sudo aptitude install gtk-theme-switch gtk-engines-thinice gtk2-engines

3 - Configurer le thème gtk et gtk2 en lancant les commandes suivantes::

switch
(vous permettra de configurer le theme gtk, non utile pour cette resolution)

switch2
(vous permettra de configurer le theme gtk2, cela resoudra votre probleme de theme directement)

Pour info : Pour firefox le thème se configure dans outils > modules complémentaires > thèmes (l'apparence est alors définie par le thème firefox et le cas échéant par le thème gtk2).


C) UUID ET MONTAGE DE DISQUES


Avec les Ubuntu plus recents, on utilise dans le fichier /etc/fstab (decrit dans un article précedent) des UUID...
Il sagit de dire a Ubuntu quels disques on souhaite monter au demarrage, qu'il sagisse du / , du /home ou du swap et des cd-rom ou autre disque durs...

1 - Installer les paquets e2tools et gparted depuis synaptic ( par le menu "systeme/administration/Gestionnaire de paquets synaptic" )

2 - Identifier le disque dur a monter en lancant l'application Gnome partition editor depuis le menu "systeme/administration/editeur de partition gnome". Ensuite naviguez dans vos disques afin de savoir si il sagit de sda1, sda2 ou sdb1, sdc2 etc... (ce sont des exemples de ce que vous devez savoir)

Pour notre exemple nous dirons que nous souhaitons monter SDA1

3 - Ouvrir une console depuis le menu "applications/accessoires/terminal"

4 - Lancez la commande qui permet de connaitre l'UUID de la partition SDA1 comme suit :

sudo vol_id -u /dev/sda1

Vous devriez obtenir en reponse une chaine de caracteres du genre de celle-ci:
c47ddf20-05de-44f5-b79e-c463992ffd3f

5 - Editer le fichier /etc/fstab en etant root, entrez la commande suivante:

sudo gedit /etc/fstab

Un editeur de texte s'ouvre contenant des lignes comme celles-ci:
# /dev/sdc3
UUID=bdb77296-7afa-4757-a5d5-1231c6efcdee    /home    ext3    relatime        0       2


Il sagit la de votre partition /home, voyez comment elle est notée dans le fichier puis faites une copie de ces deux lignes a la suite et fin du fichier /etc/fstab.

6 - Ajuster le /etc/fstab pour votre nouvelle partition de disque a monter

Modifiez les deux lignes correspondantes a votre /home que vous avez copié a la fin du fichier comme suit:

# /dev/sda1
UUID=bdb77296-7afa-4757-a5d5-1231c6efcdee    /home    ext3    relatime        0       2


- La premiere ligne est une remarque afin que vous sachiez qu'il sagit de sda1
- Dans la seconde ligne, modifiez l'UUID existant par le votre que vous avez trouvé a l'etape 4.
- Toujours dans cette seconde ligne modifiez le /home en /media/le_nom_du_nouveau_disque
Imaginons que nous souhaitions appeller ce nouveau disque "DATAS" on mettra donc /media/DATAS a la place de /home

7 - Enregistrez le fichier actuel et quitter l'editeur de texte

8 - Creer un repertoire d'accueil pour le nouveau montage qu'on vient de renseigner dans /etc/fstab, pour cela voila les 3 bétes commandes:

sudo mkdir /media/DATAS
(remarque : remplacez "DATAS" par le nom que vous avez choisi dans votre /etc/fstab)

sudo chmod -R 777 /media/DATAS
(remarque : remplacez "DATAS" par le nom que vous avez choisi dans votre /etc/fstab)

sudo chown -R throud:throud /media/DATAS
((remarque : remplacez "DATAS" par le nom que vous avez choisi dans votre /etc/fstab et remplacez aussi "throud" par VOTRE username)

9 - C'est terminé, redemarrez votre ordinateur pour que les changements s'appliquent (a moins que vous ne sachiez monter vos disques manuellement)


Par THROUD - Publié dans : Ubuntu
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Vendredi 2 mai 2008 5 02 /05 /Mai /2008 15:52
Oulah, il y avait super longtemps que j'avais écrit un article et voila que je tombe sur un problême Ubuntu des l'installation de la nouvelle version 8.04. Ne me demandez pas pourquoi ce problême est survenu je me contente juste de le résoudre.


EXPLICATION DU PROBLEME:

Apres l'installation propre (j'entend installation complete depuis le cd-rom) du nouveau Ubuntu 8.4 sorti ce mois d'avril 2008, je me rend compte que tout se passe à merveille à l'exception d'un detail assez ennuyeux. La résolution d'écran ne monte pas au dessus de 1024x768... chose étonnante car je dispose d'un moniteur 17 pousses cathodique des plus standard et je n'ai j'amais vu ce type de problême à l'installation d'une quelconque version d'Ubuntu. J'ai beau ajouter le paquet nvidia-glx-new pour installer les pilotes proprietaires de ma cartes graphique Nvidia Geforce 6... rien n'y fait. Comble de tout, l'outil "apparence" du menu "systeme/preferences" indique que mon ecran est "cloné" et ne donne pas la possibilité d'aller au delà de 1024x768 et 50 Hz... étrange.
C'est d'autant plus étrange que malgres la reinstallation du pilote graphique le problême persiste mêeme en déochant la case "clone", en appliquant les changements  et en redemarrant cette case revient cochée.


EXPLICATIONS GENERALISTES:

A la vue des données du problême, certains d'entre vous se doutent que la solution se trouve dans le fichier xorg.conf ... il sagira donc de lui indiquer plus en detail le type de moniteur que l'on posséde afin que les résolutions d'ecran soient disponibles.

Le fichier xorg.conf se trouve au chemin /etc/X11/xorg.conf , il est la clef de voute de votre interface graphique, il determine la presence d'un clavier, d'une souris, d'un écran, d'une carte graphique et paramêtre tout cela pour que cette interface graphique fonctionne sur votre systeme. Un bonne connaissance de ce fichier est indispensable pour certaines manipulations comme, par exemple, établir une configuration avec plusieurs ecrans.

Notez bien que, commme d'habitude, il faut imperativement respecter la casse des caractéres dans les manipulations qui suivront car linux est "case sentitive" c'est à dire que les majuscules et minuscules doivent imperativement etre respectées, c'est primordial. Pour la résolution de ce probleme (de résolution d'ecran) cela devrait vous prendre à peu pres 5 minutes pour les plus balézes d'entre vous et moins de 10 pour les autres.


MANIPULATIONS:

0 - Ouvrez une "ligne de commande"

Vous le ferez en allant sur le menu "application/accessoires/terminal".

1 - Sauvegarder le fichier xorg.conf afin de pouvoir revenir en arriere en cas de mauvaise manipulation.

C'est tres simple, nous allons copier le fichier /etc/X11/xorg.conf sous la forme /etc/X11/xorg.conf.bak, voici la commande à entrer dans votre fenetre de "ligne de commande".

sudo cp /etc/X11/xorg.conf  /etc/X11/xorg.conf.bak

remarque :
sudo - sert a avoir les droits d'administrateur
cp - est la commande de copie
/etc/X11/xorg.conf - est le fichier a copier
/etc/X11/xorg.conf.bak - est le fichier de destination qui sera créé

2 - Determiner la frequence de rafraichisselment de votre moniteur

Pour cela , juste une commande a lancer, telle qu'elle.

sudo ddcprobe | grep monitorrange

Moi cela m'a donné le resultat suivant "monitorrange: 30-70, 50-160", notez le votre dans un coin.

3 - Ouvrir le fichier /etc/X11/xorg.conf que nous allons modifier deux fois.

Pour l'ouvrir lancez la commande suivante:

sudo gedit /etc/X11/xorg.conf


Une belle fenetre d'editeur de texte va s'ouvrir avec des tas de choses notée dedans. Voici quelques précisions sur l'architecture de ce fichier,
- les lignes commencant par un " # " (diése) sont juste des commentaires elle ne sreront pas prises en compte, Elle servent à nous annoter des informations.
- Tout le fichier xorg.conf est divisé en de nombreuses "sections", tantot "inputdevice" tantot "monitor" etc...

4 - Ajuster la section "monitor" du fichier xorg.conf

C'est tout bete, il vous suffit de remplacer la section "monitor" du fichier par la votre, moi j'ai donc remplacé l'existante par cela :

Section "Monitor"
     Identifier    "monitorPC"
     Option        "DPMS"
     HorizSync     30-70
     VertRefresh   50-160
EndSection


Ne vous prenez pas la tête, mettez exactement la meme chose que moi, ensuite ajustez les valeur d'HorizSync et VertRefresh avec les valeurs que vous avez trouvées en lancant la commande de l'étape numero 2, vous avez du noter les valeurs dans un coin. Voila vous avez fait la moitié du boulot... trop dur non ? La suite est encore plus simple...

5 - Indiquer les modes d'affichage disponibles dans le fichier xorg.conf.

Ici on va faire grosso-modo comme l'étape précédente mais en modifiant la section "screen", remplacez  votre section "screen" par celle-ci en faisant encore un copier coller.

Section "Screen"
    Identifier    "Default Screen"
    Device        "geforce"
    Monitor        "monitorPC"
    DefaultDepth    24
    SubSection "Display"
        Depth        1
        Modes        "1280x1024" "1024x768" "832x624" "800x600" "720x400" "640x480" "640x400" "640x350"
    EndSubSection
    SubSection "Display"
        Depth        4
        Modes        "1280x1024" "1024x768" "832x624" "800x600" "720x400" "640x480" "640x400" "640x350"
    EndSubSection
    SubSection "Display"
        Depth        8
        Modes        "1280x1024" "1024x768" "832x624" "800x600" "720x400" "640x480" "640x400" "640x350"
    EndSubSection
    SubSection "Display"
        Depth        15
        Modes        "1280x1024" "1024x768" "832x624" "800x600" "720x400" "640x480" "640x400" "640x350"
    EndSubSection
    SubSection "Display"
        Depth        16
        Modes        "1280x1024" "1024x768" "832x624" "800x600" "720x400" "640x480" "640x400" "640x350"
    EndSubSection
    SubSection "Display"
        Depth        24
        Modes        "1280x1024" "1024x768" "832x624" "800x600" "720x400" "640x480" "640x400" "640x350"
    EndSubSection
EndSection

Notez que si vous necessitez des resolutions superieures (ou differentes) à 1280x1024, il vous suffit de les rajouter à chaque lignes "modes" tout betement.

6 - Ajuster et verifier les informations puis sauvegarder le fichier xorg.conf

Bien vous avez tout fini, il reste à etre sur que tout va ensemble car moi, j'ai modifié le nom de mon moniteur en "monitorPC" et le nom de ma carte graphique en "geforce", cela doit concorder dans les trois sections suivantes: device , monitor et screen

Si vous avez tout fait comme j'ai dit vous n'aurez qu'a verifier la chose suivante:
- section "device", verifiez que vous avez bien : Identifier    "geforce"

Maintenant on peut sauvegarder le fichier xorg.conf puis redemarrer Ubuntu completement (c'est plus propre). c'est terminé et tout devrait parfaitement fonctionner à present.
Pour le verifier, il suffit de reprendre le menu "systeme/preference/apparence" et de modifier les infos pour aller dans le mode qui vous convient.

Si vous etes novices et que vous avez appliqué tout cela avec succés et compris ce que vous faisiez, vous venez de franchir un grand pas dans le monde merveilleux de Linux.

A bientot !










Par THROUD - Publié dans : Ubuntu
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Vendredi 10 août 2007 5 10 /08 /Août /2007 21:59

WCT2K7-cover.jpg

Le dernier  YU-GI-OH est arrivé et  je n'ai pu m'empecher de  me procurer la cartouche pour ma DS, etant deja grand amateur du jeu de cartes c'est avec un plaisir immense que je vous fais part de mes impressions.

World championship tournament 2007 (WCT2K7) est l'edition 2007  du jeu video sous licence konami, il permet  d'affiner son jeu et ses decks  mais surtout de jouer en ligne avec d'autre joueur qui possedent eux aussi la cartouche.  Si vous  avez deja joué a Nightmare troubadour ou Spirit caller (sur DS aussi) vous serez surpris de l'absence de scenario. Effectivement, les versions WCT n'en ont pas et ca n'est pas un mal car le principal est de jouer aux cartes et non de suivre une ridicule histoire mal mise en scene qui mene de toute facon a un duel de cartes.

Alors que l'ecran du bas affiche le plateau de jeu (ou on pose les cartes) l'ecran du haut  est une visualisation 3D de ce meme plateau, tout ce passe donc exactement comme pour nightmare troubadour et spirit caller car c'est le meme moteur de jeu. Bien que les graphismes ne "dechirent pas leur mére" ils sont amplement suffisant a un tel jeu et sont meme plutot jolis. La prise en main avec le stylet de la console est irreprochable mais l'un des veritable point fort  du jeu est sans conteste le nombres de cartes que WCT2K7 contient... pas moins de 1700 c'est à dire à peu pres tout ce qui est sorti depuis la creation du jeu. Pour  achever  le joueur, les regles officielles  2007  sont presentes et sont  meme editables (des fois que vous y jouiez encore en 2008 et que certaines regles aient changées) mais ca n'est pas nouevau car les anciennes version de WCT avaient aussi des regles editables. Attention, quand je parle de regle, je parle surtout des limitations de cartes  car certaines cartes, en tournoi, sont limitées ou semi-limitées, comprennez qu'on a  droit qu'a un ou deux exemplaires d'une carte dans son deck... certaines cartes sont meme interdites.

yu-gi-oh-wc2007-sc5.jpg

La musique est quand a elle assez banale et on joue generalement sans le son car apres une centaine de duel s elle fini par lasser terriblement, elle n'est cependant pas desastreuse. La localisation en francais de son coté comporte quelques petits bugs qui rendent quelques rares cartes assez incomprehesible mais  il faut bien comprendre la difficultéde traduire ce type de jeu, le travail est astronomique, surtout quand on est uniquement traducteur et qu'on ne comprend rien au jeu qu'on a a traduire. Ce qui est dommage dans cet  version 2007, c'est qu'on a absolument aucun moyen de choisir le jeu en anglais afin d'eviter ces  defauts de traduction , c'est d'autant plus agacant qu'on ne peut pas connaitre le nom des cartes en anglais ce qui etait jusqu'a present bien pratique sur les autres versions mais bon... il n'y a pas mort d'homme.

Le dernier gros point fort du jeu est sans conteste le mode online qui permet d'affronter des joueurs de par la connexion wifi, cette fois, plus besoin de rouspeter contre votre console en pensant que la  machine triche (ce qui est bien sur totalement faux) car ce sont de vrais etres humains que vous affronterez avec les cartes que vous aurez gagnées dans le jeu ou echangées a d'autre joueurs. A nimporte quelle heure, il y a toujours du monde pour vous affronter et c'est vraiment tres agreable meme si parfois quelques joueurs stupides coupent la connexion quand ils sentent qu'ils perdent... dommage pour eux car en faisant cela ils perdent automatiquement le jeu et donc des points.

Comme pour les versions precedentes, vous pourrez aussi vous exercer a des duels a themes ou des puzzle duels , mais ceux-ci sont d'un difficulté incroyablement elevée et  ne seduiront donc que les plus aguerris des joueurs.

Pour resumer , ce jeu s'adresse aux grands amateurs de YU-GI-OH mais peut parfaitement convenir  a toute personne aimant les jeux de societe et plus particulierement les jeux de cartes (comme Magic).  Les debutants disposeront d'un  tutorial pour apprendre a jouer et ne seront pas en reste pour peu qu'ils prennent  le temps de comprendre le systeme de jeu. La duree de vie est quasi inepuisable vu le nombre de carte et le mode online. C'est donc un tres bon jeu qui vous tiendra longtemps  devant votre DS... un achat rentabilisé. En plus ce type de jeu est assez tranquille car vous avez le temps que vous voulez pour jouer, no stress !

YU-GI-OH World championship 2007 ne surprend pas mais il n'en reste pas moins la meilleure adaptation d'un jeu de cartes a collectionner en jeu video... qui plus est, un des meilleur jeu de carte.





THROUD LE BARBARE - Fusion





Par THROUD - Publié dans : Critiques
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